Карл Шёнберг (Karl Schoenberg) – мультиинструменталист и исследователь звука, посвятивший себя расширению границ звукового пространства. Увлечённый экспериментами, он использует диссонансные и нетрадиционные гармонии, создавая музыку, которая бросает вызов восприятию и ожиданиям.
Как вы создаёте свою музыку? Она основана на импровизации или вы работаете с заранее подготовленной структурой?
Моя музыка в основном основана на звуковом дизайне и импровизации. Я постоянно собираю фрагменты – записи звуков, которые привлекают моё внимание, будь то в студии, на природе или даже на улице. Если звук резонирует со мной, я записываю его и архивирую. Большинство этих записей никогда не попадают в окончательную версию, но иногда я вновь открываю для себя что-то забытое и перерабатываю это во что-то новое. Меня также очень привлекают магнитофонные лупы. Есть что-то глубоко вдохновляющее в их естественной деградации и несовершенстве. Физический процесс создания лупа заставляет вас по-другому услышать музыкальную идею – благодаря повторению она эволюционирует. У меня в студии есть коробка, полная старых лупов, многие из которых никогда не использовались. Иногда я выбираю один из них наугад и использую его как основу для создания чего-то совершенно нового.
Расскажите нам историю создания вашего нового альбома Spectre. Какие технические приёмы и инструменты вы использовали?
Spectre был задуман как продолжение моего EP Places, который я создал в сотрудничестве с Little Symphonie. В Places я стремился исследовать более минималистичное и амбиентное направление, используя полевые записи, предоставленные Little Symphonie, для создания того, что я считаю «звуковыми скульптурами». Подобно абстрактной живописи, цель заключалась не в том, чтобы изобразить что-то конкретное, а в том, чтобы сосредоточиться на текстурах и тонких эмоциональных впечатлениях. Закончив работу над EP, я обнаружил, что у меня остался материал и идеи, которые казались незавершёнными. Именно тогда Spectre начал обретать форму. Я хотел продвинуться дальше и глубже погрузиться в звуковой дизайн. Меня заинтересовал творческий потенциал цифровой обработки звука, особенно с помощью таких инструментов, как Max MSP, SuperCollider и PPOOLL. Хотя я далеко не эксперт в этих областях, я начал писать свои собственные патчи Max и экспериментировать с общим кодом. Большая часть Spectre была создана путём обработки звуков в этих системах, наложения и изменения их формы непредсказуемыми способами. Особенно вдохновляющим для меня было то, как нестабильный код иногда может создавать неожиданные «аварии», похожие на причуды старого аналогового оборудования. Во многих отношениях работа над Spectre изменила моё представление о звуковом дизайне. Теперь речь идет не столько о контроле, сколько об открытиях - о том, чтобы позволить процессу руководить процессом.
июль 2025 года
Cyclical Magazine
